Skating - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
Durability - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de blessures.
Endurance - Utiliser dans la fatigue post match.
Size - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
Agility - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)
Rebound Control - Plus la côte est haute, moins il y a de chance de rebond.
Style Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
Hand Speed - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
Reaction Time - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)
Puck Control - Plus la côte est haute, plus de chance d'intercepter la rondelle quand elle est tir dans le fond de la zone.
Penalty Shot - Plus la côte est haute, plus de chance d'arrêter un tir de pénalité.
Experience - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
Leadership - Plus la côte est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
Morale - Affecte toutes les côtes au début du match. Plus la côte est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
Potential - Seulement utilisé pour la re-côtes dans le STHS.
Weight & Height - Aucun impact. La côte Size est utilisée à la place.